On eu l'occasion de tester "Hexagon" mardi dernier, masteuriser par mon cher frère !
Hexagon est un Jdr, Français, qui permet l'interprétation de super héros (ou de super vilains).
Le speech est simple, on est en 1940 en pleine seconde guerre mondiale, est chacun des deux camps à de son coté des bandes de super mutants servant de troupe d'élite, troupe d'élite étant donc constituée des joueurs, rien de plus simple !
Au niveau du système de jeu c'est giga libre ! Chaque joueur doit juste choisir 3 pouvoirs spéciaux, 1 niveau 1, 1 niveau 2 et 1 niveau 3, pouvoirs créés entièrement par les soins du joueurs. Chaque joueur coche, dans un panel de compétences, 3 niveau 3, 3 niveau 2 et 3 niveau 1, le reste étant niveau 0.
Quand le personnage doit résoudre une action, il va négocier avec le mj sur l'utilisation de telle ou telle compétences et de tel ou tel pouvoir, va cumuler le niveau de l'ensemble et lancer un nombre de D6 égal à cette somme. Le mj fixe alors un seuil de réussite à obtenir, le joueur devra avoir ce nombre de réussite pour réussir, sachant que chaque résultat de 3+ est une réussite. Il existe aussi des moyens pour augmenter ses chances de réussites en cramant des relances, à part cela le système de jeu est entièrement résumé précédemment
Très bon JDR, qui amène facilement les joueurs à interpréter des personnages funs et hauts en couleurs, on jouera la partie 2 de l'histoire Mardi 23 !
[JDR] Hexagon
- alan sarot
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Re: [JDR] Hexagon
Ca me fait penser à vilains & vigilants quand même, que de bons souvenirs...
in a world of compromise, some don't!
- alan sarot
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Re: [JDR] Hexagon
Je ne connaissais que de nom, j'ai été me renseigné, le jeu avait l'air vachement fun quand même !Ca me fait penser à vilains & vigilants quand même, que de bons souvenirs...
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Re: [JDR] Hexagon
c'était top!
jouer les clichés des super-héros en collant aux couleurs improbables et poutrer des grands méchants sur fond d'histoires crédibles
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